문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 (문단 편집) === [[KOF 2002 UM]] === [[파일:gallarycard234.png]] 기본기와 구뢰의 변경점은 노멀과 동일. 신 특수기 신뢰의 추가로 중단 견제에 힘을 실어줬으며[* 신뢰는 단독으로 맞춰도 유리한 기술이다.], 신 필살기 날뛰는 어뢰의 추가, 사일의 춤의 슈퍼 캔슬 대응, 야타를 치는 채찍의 발동 속도 강화[* 이로 인해 약은 짤콤이 성립된다.], 약 뇌신의 지팡이 발동 속도 강화[* 캔슬판 신뢰에서 들어간다.], 그리고 사일의 춤 슈캔에 대응하고자 숙명 환영 진사가 공중에서도 발동이 가능해진 점[* 지상판과는 다르게 무적 시간은 없다.] 등 강화점이 꽤 많아서 할 게 많아졌다. 그야말로 왜 존재하는지 의문이었던 MAX2는 그나마 커맨드와 효과가 수정되어서 이젠 둘 중에 하나는 확실히 맞는 걸로 변경 되었으며 데미지가 크게 늘었다. 물론 그 번개가 자신에게 맞으면 끔살인건 수정되지 않았다 ~~게임에도 예능은 필요하니까..~~ 허나 접근당하면 굉장히 크게 불리해진다는 약점은 여전하다. 다른 니가와 캐릭터들은 빠른 기동성, 성능 좋은 리버설 기로 탈출하여 다시 거리를 벌리는게 가능하지만, 기동성이 특출나게 좋지도 않고 지르기 기술이 리치가 매우 짧은 날뛰는 어뢰와 초필 정도 밖에 없는 각셸은 상대에게 근접당하면 굉장히 골치아파진다. 가장 강력해긴 것은 강력한 특수기인 신뢰의 추가이다. 02에서 모션이 바뀌어 판정은 흉악한데 딜레이가 커서 쓰기 어려웠던 어퍼가 신뢰의 추가로 인해 어퍼-공캔 신뢰라는 강력한 패턴이 생겼기 때문이다. 전체적으론 98과 02을 섞은 듯한 느낌의 성능. 현재 랭크는 강캐릭터로 평가되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기